Road 96: Mile 0 é menor e mais íntimo que seu antecessor
Já faz um tempo, mas o pequeno estúdio francês tinha mais uma história para nos contar sobre Petria, o presidente Tyrak e, o mais importante, seus dois jovens protagonistas, Zoe e Kaito (sim, o mesmo Kaito de Lost in Harmony, o primeiro título do estúdio). Porque Road 96: Mile 0, que está chegando no início de abril, é uma aventura muito mais contida do que o primeiro título, e parece muito mais íntima, já que aqui não está completamente ligada às escolhas que fazemos ou colocar as peças do quebra-cabeça do personagem junto com a narrativa processual.
Esses recursos são evidentes nos primeiros minutos da demo de uma hora de duração que pude experimentar, que foi precedida por uma palestra de Yoan Fanise, diretor do jogo, que entrevistamos há alguns meses. Nele, o desenvolvedor confirmou que esta seria uma aventura menor que aconteceria dois meses antes dos eventos de Road 96, que falaria sobre as raízes das motivações do personagem e que também respeitaria a jornada do jogador no primeiro jogo.
Road 96: Mile 0 também se afasta da mensagem política que estava (nem tanto) escondida em Road 96 e, em vez disso, a substitui por uma nova narrativa através da música e sua representação das emoções adolescentes e, nas palavras de Fanise, “a construção da identidade e a transição para a idade adulta” . No entanto, destina-se a ser uma aventura que pode ser desfrutada mesmo em uma ou duas sessões de jogo, graças à acessibilidade. Eu também encontrei isso nesses estágios iniciais do jogo, em que, além de cavar mais fundo no fundo e motivações dos personagens, também vi que nas novas partes da música – que são mais testes de reflexos para a música do que qualquer outra coisa, toda vez que eu cometia um grande erro o jogo me levava de volta a alguns momentos antes do tropeço. Faz parte da filosofia de abrir os braços para qualquer jogador, mesmo aqueles que estão apenas começando. Fanise esclareceu: “Eu não gosto de jogos que bloqueiam a progressão, garantimos que há muitas maneiras de progredir na aventura”, sem quebra-cabeças ou níveis de pontuação musical que impeçam ninguém.
O que eu vi até agora me deixou intrigado, pois foi uma prévia muito curta (embora o jogo também seja curto), mas tem todos os elementos pelos quais eu amei o primeiro jogo: uma ótima história, personagens bem construídos, uma mensagem social clara e uma metáfora sobre o mundo em que vivemos. Road 96: Mile 0 é o começo da história, e eu tenho grandes expectativas quando o título chegar em 4 de abril.