This explains so much.
Em uma postagem no Twitter, Obbe Vermeij, que trabalhou na Rockstar por mais de 10 anos antes de sair em 2009, disse que problemas com a geração dos aviões e o próprio código ocasionalmente faziam com que os aviões “morressem”. “Antes de criar o avião, meu código procura obstáculos em seu caminho”, explicou Vermeij. “Ele varre uma série de linhas na direção dianteira do avião. Essas varreduras são lentas, então usei o mínimo absoluto (apenas o corpo e as pontas das asas, acredito). É por isso que obstáculos finos às vezes não são detectados.”
Todas essas questões combinadas significavam que os aviões às vezes seriam criados em uma “trajetória de voo condenada”. Vermeij revelou que “considerou brevemente” remover totalmente os sobrevoos na versão final do jogo. Felizmente, Vermeij não o fez. Embora os acidentes de avião aleatórios tenham causado algumas dores de cabeça aos jogadores, especificamente se eles estivessem realizando uma missão que resultaria em uma falha automática toda vez que o avião caísse em CJ.Os próprios acidentes de avião foram vistos como um alívio cômico na comunidade GTA. Os jogadores poderiam estar fazendo qualquer coisa, desde sair da casa de CJ até caminhar pela Grove Street ou simplesmente sair do Burger Shot depois de fazer uma refeição. Os acidentes mais aleatórios podem ser hilários para quem já viu um vídeo deles ou já jogou San Andreas.
Com San Andreas lançado em plataformas modernas, incluindo dispositivos móveis, os fãs provavelmente não correm mais o risco de viver esses eventos aleatórios, mas podem lembrar da possibilidade na próxima vez que derem um passeio pelas estradas de San Andreas.
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